約 2,850,112 件
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ケッツスパーク PL名 ライナ 愛称 称号 種族 エルフ 生まれ ソーサラー(ルルブⅡ) 年齢 ざっと100くらいという 性別 男 穢れ値 0 経歴 大切な約束をしている 告白されたことがある 未だ叶わない夢がある 設定 いつも穏やかな笑みを湛えて穏便な空気を放っているエルフの男性。 特に何かにがっつくような姿勢は見せず、冒険者として生計を立てながらも時折ふと思いついた様に旅に出たりもする。 依頼などがない日も気ままに何かをするが、定期的に図書施設に通っている辺りはエルフだからだろうか。 その真相は柔和な笑みからは読み取れない。 偶にいたずらをしたりする。柔和な笑みのまま。 でも稚拙なものなので簡単に見つかるが、見つかっても気にした様子はない。柔和な笑みのまま。 美味しい物を食べるとちょっとテンションが上がる。柔和な笑みのまま。 怒ることもあるらしい。柔和な笑みのまま。 下らないジョークを言う事もあるらしい。柔和な笑みのまま。 +設定 「蛮族?良いんじゃないかな。きっと彼らの中にも良い奴はいるよ」 そんな言葉を口にしながら人族に仇なす蛮族に止めを刺す程度には長く生きている。 生まれを聞くと北の方で生まれ、何十年か前に旅に出て転々としていると答える。大雑把。 目的を聞かれれば神様にでもなりたい等と答える。いい加減。 ゆらりゆらりと生活を送るが、依頼には誠実に向かいしっかりとこなす。なぜならば生活がかかっているから。 蛮族の冒険者については強いから良いんじゃないかな、程度。 寧ろ頑張る蛮族を暖かく見つめる節すらある。蛮族の中ではラミアが一番好きだという。 幼少の頃から魔法を使えたという。洞窟に入るとライトを掛けたくてうずうずする。 何故なら、幼い頃故郷の秘密基地に行く時に皆が見つめる中得意げにライトを使うのが楽しかったからだとかなんだとか。 本名をクラプス・ストテックという。幼馴染は人間の両親を持つ隔世遺伝した穢れある者で、ある日故郷の事件の首謀者として冤罪ではあるが処刑された。その時、思いを告げられると共にいつか皆が平和に暮らせる世の中にすると約束した。 無駄に高レベルの魔法使いである為、疎もうにも性格と相まってなんだか疎めない。 爺さんの様な何かそんな感じの存在っぽく見られている。 因みに転々とした土地は神に縁のある土地と自然に溢れる土地が多いらしい。エルフの性だろうか。 所持金 6950 貯金/借金 / 所持名誉点 300 合計名誉点 300 冒険者レベル 7 経験点 20000/20000 種族特性 名称 効果 暗視 暗闇でも視界が良好 剣の加護/優しき水 水の中で一時間行動可能。手を繋いだもう一人にも適用。本人だけは水中で発声可能 能力値 HP 35 生命抵抗力 9 MP 49 精神抵抗力 10 器用度 22(+3) 敏捷度 21(+) 筋力 10(+1) 生命力 14(+2) 知力 26(+4) 精神力 22(+3) +成長履歴 【初期作成】 04 38 (Inu_ja_1) Raina - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:エルフ 04 38 (Inu_ja_1) Raina - 器用度 = [10][10] = 20(+3) 筋 力 = [ 2][ 6] = 8(+1) 04 38 (Inu_ja_1) Raina - 敏捷度 = [10][ 8] = 18(+3) 生命力 = [ 2][11] = 13(+2) 04 38 (Inu_ja_1) Raina - 知 力 = [14][ 6] = 20(+3) 精神力 = [14][ 7] = 21(+3) 成長:器用、器用、知力、筋力、生命力 知力、筋力、敏捷、精神、敏捷 敏捷、知力、知力、知力、知力 防護点 回避力 先制力 魔物知識 制限移動力 3m 通常移動力 m 全力移動力値 m 戦士系技能一覧 技能名 レベル 追加ダメージ 消費経験点 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 ソーサラー 7 7+4+ 12500 コンジャラー 2 2+4+ 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 セージ 5 5500 一般技能一覧 技能名 レベル +言語一覧 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 魔法文明語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ × 巨人語 ○ × ドラゴン語 ○ × ドレイク語 ○ × 妖魔語 ○ × +戦闘特技一覧 戦闘特技名 効果 魔法誘導 拡大/数 鷹の目 習熟:スタッフ 自動取得 鋭い眼 戦利品の出目の後+1 +練技一覧 練技名 効果 +呪歌一覧 呪歌名 効果 +騎芸一覧 騎芸名 効果 装備 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 マナスタッフ 魔力+1 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 ソフトレザー +装飾品一覧 部位 名称 効果 頭 耳 顔 とんがり帽子 魔物知識判定+1 首 幸運の首飾り 戦利品の出目の後+1 背中 右手 知力の指輪 左手 知力の指輪 腰 足 その他 +所持品一覧 冒険者セット 調理道具セット 着替えセット 救命草×5 魔香草×5 魔香水×3 ランタン 油×5 魔晶石3点×5 魔晶石5点×5 魔晶石10点×3 知力の指輪3 戦闘メモ
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情魔法は大きく二つの性質の魔法に分かれる。 一つはコモンスペル?と呼ばれる種類の基本魔法。長い歴史の間に体系化された魔道理論であり、最初は夢を自在にする訓練から始まり、最終的には現実のマナに干渉する術を知る。時間と根気があれば誰でも体得できるが、もちろん個人差はある。 二つ目はユニークスペル?と呼ばれる種類の上位魔法。決して他者の介在しえない、独自の観念によって作り出される情魔法の真髄とも呼ぶべき魔法である。コモンスペル?とは比較にならないほど複雑かつ強力だが、誰でも使えるというものではない。情魔法が生まれて数百年の間に、種々様々なユニークスペル?が泡沫のように生まれては消えていった。 この項では実際どのような情魔法が存在している(していた)のかを紹介していく。 コモンスペル一覧 キ属性(喜) ド属性(怒) イ属性(哀) ラ属性(楽) ユニークスペル一覧 透明人間序説 七匹の子山羊 偽らざる者 英雄賛歌 堕天使症候群 五人娘 機械仕掛けの神 精霊酵母 世界的新定義 方舟 胎盤回帰 不死なる泉 冥道縛鎖 彗星弓 不器量な仕立て屋 悪戯な掃除夫 老獪 仮面舞踏会 黄金狂? 恋の秘鑰? 墓荒らし? 疵? 禁断の遊び? ちなみにユニークスペルの「名前」とはほとんど便宜的なもので、実際に発動の際に叫んだりするという代物ではない(と思う) 追加要素。魔法の名前=「題名(タイトル)」 情魔法を編み出したものの多くは、それを自己で認識しやすいようにタイトルを付ける。タイトルは魔法の起点であり、魔法が魔法であるための大原則。
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■パーソナルデータ・経歴■ キャラクター名: ヤラナイオ・ヴィップデ種族:シャドウ [特徴:暗視/月光の守り]生まれ:戦士■パーソナルデータ・経歴■年齢:28性別:男性経歴1: 異種族の友人がいる経歴2:臨死体験をした事がある経歴3: 過目標としている人がいる(いた)穢れ度:0経歴、その他メモなど親が大討伐に参加というか協力していたけどその戦いでPCは親を失ってしまう。それでその親の上司というか部隊の隊長が子供一人だと野垂れ死ぬという事でダーレスブルグ公国に連れて帰る。成人してからも育ててくれた恩を返すために暫く軍属だったがその隊長が亡くなったので、それを契機に本人も軍を抜けて冒険者として修行の旅に出ることになった。 技 体 心 基礎 15 9 3 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 6 5 9 10 5 7 成長 1 2 2 0 0 0 修正 2 2 1 0 0 0 合計 24 24 21 19 8 10 ボーナス 4 4 3 3 1 5 HP MP 生命抵抗 精神抵抗 移動 全力移動 先制 魔物知識 33 10 7 9 24 72 6 0 命中力 追加ダメージ 回避力 防護点 基本 8 7 8 10 修正 0 0 -3 1 合計 8 7 5 11 ■冒険者レベルと技能■ 冒険者レベル 4Lv Aテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv ファイター 4 グラップラー 0 ソーサラー 0 コンジャラー 0 プリースト 0 フェアリーテイマー 0 マギテック 0 Bテーブル 技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv フェンサー 0 シューター 0 ライダー 0 セージ 0 スカウト 2 レンジャー 1 エンハンサー 1 バード 0 アルケミスト 1 ■戦闘特技■ 名称 取得レベル 宣言 前提 冒険者レベル1 かばう ― 冒険者レベル3 防具習熟/盾 ― ■練技/呪歌/騎芸/賦術■ Lv 練技 呪歌 騎芸 賦術 1 ビートスキン バークメイル ■装備■ 武器 名称 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 へビーアックス 20 25 11 440G (265p) 防具 名称 種別 必筋 回避 防御 価格 備考 プレートアーマー 鎧 21 -2 7 1200G クリティカル値+1 グレートウォール 盾 20 -1 3 1800G 装飾品 部位 価格 名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 1000 疾風の腕輪 500G 左手 500 剛力の指輪 1000G 腰 足 他 200 アルケミーキット(専用化) 200G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 緑A級カード 20 10 200 赤A級カード 200 3 600 専用スカウトツール 0 1 0 冒険者セット 100 1 100 保存食 50 1 50 ストーン 1 0 0 所持品合計 950G 装備合計 3440G 装飾品合計 1700G 価格総計 6090G 所持金 110G ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 魔動機文明語 ○ ○ ドシャドウ語 ○ ○ ■名誉アイテム■ 点数 名称 50 専用装飾品(最大HP+2) 50 専用スカウトツール(器用+2) 所持名誉点:0点 合計名誉点: 0 点 ■追記■
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装飾品 特定技能用 名前 対象技能 装備部位 価格 備考 魔法の発動体 ソーサラー、コンジャラー 右手・左手・武器 100 武器を発動体にする場合は武器価格+100 聖印 プリースト 任意 100 妖精使いの宝石 フェアリーテイマー 任意 50~ 高位の妖精との契約の場合、高額になる 宝石ケース フェアリーテイマー 任意 100~ 宝石が4つまで入るが別売り。銀製の場合は200~ 華美なる宝石飾り フェアリーテイマー 任意 500+20名誉点 宝石6つを使った飾り。要フェアリーテイマー技能Lv3 マギスフィア(小) マギテック 任意 200 マギスフィア(中) マギテック 腰・背中・その他 500 マギスフィア(大) マギテック 背中・その他 1,000 アルケミーキット アルケミスト 右手・左手・腰・その他 200 楽器 バード 両手武器 100~
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(現在、改組中。現時点で確定している役職のみ公開) 創始者 わさらー 団長 るいくん 四天王 邪心あいぼー さつまりこ たーか 七天候 大空 若葉みどり 嵐 二刀流騎士凱亜 雨 彗星霊路 雲 和仁 晴 赤火 雷 わさこ 霧 hayato 特別役職 【ワサラー団公式Youtuber】 5歳児るきちゃん 【匿名クラブ会長】 かみなん会長 【ワサラー団広報】 桃乃瀬ゆかり 【公認Youtuber】 メロンchan 【秘書】 紫貴れんげ 一般団員 一般団員 退団者 退団者
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効果モンスター(禁止カード) 星6/闇属性/魔法使い族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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荒ぶる血脈(アーキタイプ) Wildblooded 荒ぶる血脈は一般的な血脈の変異バージョンであり、血脈の秘法と少なくとも1つの血脈の力が通常のそれと異なっている。荒ぶる血脈のソーサラーを作成する場合、既存の血脈からその荒ぶる血脈の関連血脈を選択する。クラス技能、ボーナス呪文、ボーナス特技は関連血脈のものを使用し、血脈の秘法は荒ぶる血脈のものを使用する。血脈の力は関連血脈のものを使用し、荒ぶる血脈で指定されたものを置き換える。 暗黒 Umbral 君の本質は自身の闇とともにある。 関連血脈:影。 血脈の秘法:君は薄暗い光か闇の中で呪文を発動するとき、有効術者レベルが1増加する。 血脈の力:君の影の魔法は攻撃より防御を好む。 影の外套(擬呪)/Cloak of Shadows:1レベルの時点で、君は標準アクションにより、1体の目標に影の外套を与えることができる。この外套は目標が薄暗い光か暗闇の範囲で行う〈隠密〉判定に、2ソーサラー・レベルにつき1ラウンドの間、ソーサラー・レベルの1/2のボーナスを与える(最低は1ラウンドにおける+1のボーナス)。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力は影の打撃と置き換える。 海生まれ Seaborn 君の力は潮のように上昇する。 関連血脈:水界。 血脈の秘法:君が浮くことができるくらい多くの水の中にいるとき、君の有効術者レベルは1増加する。 血脈の力:君は、間合いを詰めるより水で攻撃するのを好む。 水の爆発(擬呪)/Water Blast:君は標準アクションにより、1回の遠隔接触攻撃として、30フィート以内の1体の敵に、水の矢を放つことができる。この敵は打ちのめされて伏せ状態になり、望むなら君から遠ざかる方向に5フィート押し出される。反応セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)に成功するとこの効果を無視できる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力は湿りを奪う接触と置き換える。 核に触れし者 Pit-Touched 君の悪魔的な退廃は地獄の最も深い部分を源にしている。 関連血脈:地獄の者。 血脈の秘法:君が呪文を発動するとき、君は1ラウンドの間、〈威圧〉判定に呪文レベルに等しいボーナスを得る。 血脈の力:悪の壊滅的な重みは君に持久力を与えた。 地獄の耐久力(変則)/Tough as Hell:9レベルの時点で、君は【耐久力】に+2の体得ボーナスを得る。このボーナスは13レベルの時点で+4に、17レベルの時点で+6に増加する。この血脈の力は地獄の炎と置き換える。 岩盤 Bedrock 君の地の魔法は攻撃より防御を好む。 関連血脈:地底。 血脈の秘法:君が(招来)の副系統をもつ呪文を発動するとき、召喚されたクリーチャーはソーサラー・レベルの1/2(最低1)に等しいDR/アダマンティンを得る。そのクリーチャーがもともと持っているDRとは累積しない。 血脈の力:岩は永遠に存在し続ける。 鉄の外皮(擬呪)/Iron Hide:9レベルの時点で、君は即行アクションにより、1日にソーサラー・レベルに等しいラウンド数まで、DR10/アダマンティンを得る。このラウンドは連続している必要はない。この血脈の力は水晶の破片を置き換える。 空想家 Visionary 君の夢の魔法は目覚めた後の世界に強く影響する。 関連血脈:夢紡ぎ。 血脈の秘法:君は依然として1日に1度しか呪文スロットを回復させることができないが、1時間睡眠するだけで呪文スロットを回復できる(十分な休息を取らなければ、疲労による危険は通常通り発生する)。 血脈の力:君の夢は未来へのヒントを与える。 未来像(擬呪)/Visions:9レベルの時点で、君は眠っているときに予言的な夢から情報を得ることができる。君は1日に1回、眠っているときに占術呪文を発動したかのように来週起こる出来事についての情報を得ることができる。君は9レベルの時点で1つの質問の答え、17レベルの時点で2つの質問の答え、20レベルの時点で3つの質問の答えを得ることができる。この血脈の力は夢形成と置き換える。 賢者 Sage 秘術の学士は常に魔法を使う新しい方法を作り出している。 関連血脈:秘術。 血脈の秘法:生まれながらの才で魔法を操るほとんどのソーサラーと異なり、君は知性により神秘の力を理解し修得することで魔法を使う。君は1日のボーナス呪文、発動できる呪文の最大レベル、呪文のセーヴDC、血脈の力の1日の使用回数を含め、ソーサラーのすべてのクラス特徴とクラスに関連する効果を決定するにあたり【魅力】ではなく【知力】を用いる。君はすべての〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。 血脈の力:君が優先し専攻したのは精神の紡ぐ矢の魔法である。 秘術の矢(擬呪)/Arcane Bolt:1レベルの時点で、君は標準アクションにより、30フィート以内の任意の目標に、1回の遠隔接触攻撃として魔法の光線を放つことができる。この光線は1d4+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントのダメージを与える。このダメージはソーサラー・レベルの半分の呪文レベルの[力場]呪文として扱う。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力は秘術の絆と置き換える。 原初 Primal 君は元素界の核に集中する力を引き出す。 関連血脈:元素。 血脈の秘法:君が呪文を発動するとき、その補足説明が君の元素の血脈のエネルギー種別に符号するなら、その呪文のダメージはダメージ・ダイスにつき+1される。 血脈の力:君は召喚するクリーチャーに原初のエネルギーを注入できる。 招来クリーチャー元素化 / Elementalist Summoning(超常):9レベルの時点で、君がクリーチャーを召喚するとき、そのクリーチャーは血脈のエネルギー種別へのエネルギー抵抗10(既にその抵抗を持っている場合は抵抗が+5増加する)と、肉体攻撃に追加で1d6ポイントの同種のエネルギー・ダメージを得る。この血脈の力は元素の奔流と置き換える。 虚空に触れし者 Void-Touched 星々の狭間の闇が君を呼んでいる。 関連血脈:星の魂。 血脈の秘法:君が力術呪文を発動したとき、君はその呪文のセーヴに失敗した1体の目標を選び、虚空による真空で窒息させ、1ラウンドの間無音状態にする(サイレンス のように、しかし目標にのみ影響する)。 これは超常能力である。 血脈の力:君の魔法は夜よりも昏い。 黒い塵(擬呪)/Black Motes:この能力は[冷気]ダメージを与えることを除き微小隕石のように働く(そして置き換える)。 虚空領域(擬呪)/Voidfield:9レベルの時点で、君は黒い虚空の影響を受ける範囲を作り出すことができる。この能力はソーサラー・レベルにつき1ラウンドの間、範囲内がディーパー・ダークネス の効果も受けることを除き、アイス・ストーム のように働く。君はこの能力を3レベルの時点で1日に1回使用でき、以降の3レベルごとに1日の使用回数は1回増加する。この血脈の力は極光と置き換える。 木立生まれ Groveborn ある魔法は植物をより青々しくするが、また別のものは硬木のように茶色を濃くする。 関連血脈:植物。 血脈の秘法:君の強制力は植物のクリーチャーにも及ぶ。君が[精神作用]か[言語依存]の呪文を発動するとき、種別が植物であるクリーチャーにも、君の言葉を理解する人型生物と同様に作用する。 血脈の力:君の自然の力は強靭で活きのよい手下を作り出す。 招来クリーチャー繁茂化(超常)/Lush Summoning:3レベルの時点で、君が召喚術(招来)の呪文によりクリーチャーを招来するとき、それらに青々とした葉を茂らせることができる。クリーチャーの外皮ボーナスは+2増加し、麻痺、毒、ポリモーフ、睡眠、朦朧に対するセーヴに+4のボーナスを得る。この血脈の力は光合成と置き換える。 残忍 Brutal 奈落の力は同胞にさえ徹底的だ。 関連血脈:奈落の者。 血脈の秘法:君がヒット・ポイントにダメージを与える呪文を発動するとき、その呪文の影響を受けた目標のうち君の選んだ1体に追加で2ポイントのヒット・ポイントへのダメージを与える。この能力は(能力値ダメージを与えるような)ヒット・ポイントにダメージを与えない呪文には何の効果もない。 血脈の力:闘争はいつも生存の鍵だ。 アビスの翼(超常)/Wings of the Abyss:9レベルの時点で、君は1日にソーサラー・レベルに等しい分数まで、皮膜の翼を生やし、60フィートの飛行移動速度と良好な機動性で空をとぶことができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この血脈の力はアビスの剛力と置き換える。 至高天 Empyreal 君の天界の力は君の個性ではなく洞察に由来する。 関連血脈:天上の者。 血脈の秘法:生まれながらの力で魔法を操るほとんどのソーサラーとは異なり、君は純粋な意志力をもって魔法を修得し発動させる。君は1日のボーナス呪文、発動できる呪文の最大レベル、呪文のセーヴDCを含め、ソーサラーのすべてのクラス特徴とクラスに関連する効果を決定するにあたり【魅力】ではなく【判断力】を用いる。君はすべての〈治療〉と〈知識:宗教〉判定に+2のボーナスを得る。 血脈の力:君の半神性は奇妙な力を与える。 神聖な貯水池(超常)/Sacred Cistern:9レベルの時点で、君の血脈は君に神聖なエネルギーのプールを作る。君は1日に1回、ソーサラー・レベル-4レベルのクレリックのようにエネルギー放出ができる。この血脈の力は天界の翼と置き換える。 霜の血脈 Rime-Blooded 君の冬らしい魔法の起源は、君の血潮に氷水のように流れている。 関連血脈:極北。 血脈の秘法:君が[冷気]の補足説明がある呪文を発動するとき、君は呪文の目標を1体選択し、1ラウンドの間(呪文のように)減速させることができる。頑健セーヴ(DC10+[冷気]呪文の呪文レベル+【魅力】修正値)に成功するとこの効果を無視できる。 血脈の力:君は時に、敵に冷気を運ばねばならない。 凍てつく矢(擬呪)/Freezing Bolt:9レベルの時点で、君は凍てつく霙を含む空気を爆発させることができる。この半径10フィートの爆発はソーサラー・レベルにつき1d6ポイントの[冷気]ダメージを与える(反応・半減)。このセーヴのDCは10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値である。君はこの能力を9レベルの時点で1日に1回、17レベルの時点で1日に2回、20レベルの時点で1日に3回使用できる。この能力の距離は60フィートである。この血脈の力は雪のとばりと置き換える。 宿命 Karmic 世界は運命を妨げようとするものを罰する。 関連血脈:運命の子。 血脈の秘法:君がクリーチャーの機会攻撃範囲にいて防御的発動をするも精神集中判定に失敗したとき、君を機会攻撃範囲に収めていたクリーチャーの1体は君かその敵に隣接する味方の1人からの機会攻撃を誘発する。君はどのクリーチャーが機会攻撃を誘発し、誰が機会攻撃を行うかを決定する。 血脈の力:君の血は君への攻撃に怒りを持って応じる。 運命の応報(超常)/Fate s Retribution:1レベル以降、君が近接攻撃を受けたとき、即行アクションにより、君を攻撃したクリーチャーを呪うことができる。目標は1d4ラウンドの間、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールに-2ペナルティを負う。意志セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)に成功するとこの効果を無視できる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この能力は運命の接触と置き換える。 空 Aerial 君の魔法は稲妻や雷よりも、大気と雨の力に焦点を当てている。 関連血脈:嵐。 血脈の秘法:雨天時に精神集中判定を行うとき、君の有効術者レベルを2増加させる。 血脈の力:凄まじい嵐が雷を伴わずに風を貫く雨を呼び起こす。 風を呼ぶ者(擬呪)/Windcaller:9レベルの時点で、君はレベルにつき1分間、君の命令に従う風を呼び起こすことができる。この効果は、君が任意の対象に作り出し増幅した風の効果に対する完全耐性を持たせることができることを除きコントロール・ウィンズのように働く。この能力の持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この血脈の力は稲妻を置き換える。 多血質 Sanguine 不死の力は硬い骨と同様に冷たい血にも通う。 関連血脈:不死の者。 血脈の秘法:君が死霊術系統の呪文を発動するとき、有効術者レベルが1増加する。 血脈の力:君の魔法は空腹な死者を模倣する。 血こそ命(超常)/The Blood Is the Life:1レベルの時点で、君は最近死んだ者の血から滋養を得ることができる。君は標準アクションにより、1分以内に死んだクリーチャーの血を飲むことができる。クリーチャーは肉体を持ち、君と同じかそれ以下のサイズで、血を持っていなければならない。この能力は君のヒット・ポイントを1d6ポイント回復し、十分な食事をしたかのように滋養で満たす。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力は墓場よりの接触と置き換える。 毒を持つ者 Envenomed 君の血脈の源である知恵の蛇は、統率と結束よりも隠れ身と暗殺により事を為す。 関連血脈:蛇。 血脈の秘法:君は〈軽業〉、〈登攀〉、〈隠密〉判定に+2のボーナスを得る。 血脈の力:君の魔法は毒の臭いに汚されている。 毒注入(超常)/Envenom:3レベルの時点で、君は即行アクションにより、近接武器を舐めるか噛むことで、一服のブラック・アダーの毒を吹き込むことができる。この毒のDCは10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値である。君は3レベルの時点でこの能力を1日に1回、続く3レベルごとに追加で1回使用することができる。この毒は取り除いたり蓄えておくことはできず、1時間が経過するか、攻撃が1回成功することで、武器は利益を失う。この血脈の力は蛇の友と置き換える。 無秩序 Anarchic 君の魔法の力は純粋で無秩序だ。 関連血脈:変幻。 血脈の秘法:君が呪文を発動するための精神集中判定に失敗したとき、0レベル呪文の効果が引き起こされる。君の修得した0レベル呪文からランダムに決定すること(例えば、6つの0レベル呪文を修得しているなら1d6で決定する)。この0レベル呪文は50%の確率で60フィート以内の君の指定する目標にかかるが、それ以外の場合は君を目標とする。 血脈の力:君が敵対的な呪文を破壊するか否定するとき、原初の魔法の力が放たれる。 魔力の帰還(超常)/Wild Feedback:3レベルの時点で、君が呪文に対して解呪か呪文相殺に成功したとき、(100フィート以内にいるなら)その術者は1d6+その呪文の呪文レベルのダメージを受ける。この血脈の力はプロティアンの抵抗と置き換える。 森の精 Sylvan 君の自然との結びつきは、気まぐれな性質よりもクリーチャーと共にいるために働く。 関連血脈:フェイ。 血脈の秘法:血脈の力参照。 血脈の力:君の魔法は獣と会話する者やフェイの変身能力者との近縁関係を示している。 動物の相棒(変則):君は動物の相棒を得る。この能力についての君の有効ドルイド・レベルはソーサラー・レベル-3(最低1)に等しい。この血脈の力は笑いの接触と置き換えるとともに、血脈の秘法として扱う。 フェイの羽(超常)/Fey Wings:15レベルの時点で、君は60フィートの飛行移動速度と標準の機動性を与える昆虫のような羽を背に生やし、(リデュース・パースンを使用したかのように)サイズを1段階小さくすることができる。この形態はレベルにつき1分間持続させることができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この血脈の力はフェイの魔術と置き換える。 リノーム Linnorm 君の竜の遺産は、より一般的でやや文明的な竜よりも、むしろ力ある原初のリノームに由来する。 関連血脈:竜。 血脈の秘法:君がリノームの血脈のエネルギー種別に対応するエネルギーの補足説明がある呪文を発動するとき、君は1d4ラウンドの間、呪文レベルに等しい外皮ボーナスを得る。 血脈の力:真の竜はその敵をエネルギーの光線で破壊する。 元素のつば / Elemental Spit(超常):1レベル以降、君は標準アクションにより、1回の遠隔接触攻撃として、30フィート以内の任意の敵に、リノームの血脈のエネルギー種別に対応する元素の光線を放つことができる。この光線は1d6+2ソーサラー・レベルにつき1ポイントのダメージを与える。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで使用できる。この血脈の力はかぎ爪と置き換える。 歪曲せし者 Warped 君の血に流れる異質の汚れは、他者に不具と変異を引き起こす。 関連血脈:異形。 血脈の秘法:君が(ポリモーフ)の副系統をもつ呪文を発動したとき、目標のうち君の選んだ1体は歪曲ポリモーフ利益表からランダムな利益を得る(以下参照)。このボーナスは目標のポリモーフ効果と同時に終了する。 血脈の力:君の奇妙な血は人々の最悪の何かを引き出す。 歪曲接触(擬呪)/Warp Touch:1レベル以降、君は短時間クリーチャーの肉体の形状を変えて混乱させることができる。この能力は30フィート以内の1体のクリーチャーを1ラウンドの間目が眩んだ状態にする(頑健・無効;DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。この血脈の力は酸の光線を置き換える。 表1-4:歪曲ポリモーフ利益 d12 効果 1 二重関節:〈脱出術〉判定に+2。 2 水掻きのある指:〈水泳〉判定に+2。 3 鉄の握力:〈登攀〉判定と武器落としに対するCMDに+2。 4 複眼:〈知覚〉判定に+2。 5 擬態:〈隠密〉判定に+2。 6 丈夫な皮膚:外皮ボーナスに+1。 7 頑強:頑健セーヴィング・スローに+1。 8 活発:反応セーヴィング・スローに+1。 9 明晰:意志セーヴィング・スローに+1。 10 機敏:移動速度+5フィート。 11 乱暴:近接攻撃ロールに+1。 12 鷹の目:遠隔攻撃ロールに+1。 混血の者(アーキタイプ) Crossblooded 混血の者の血脈は2つの異なる遺産の力を結合させる。多くの場合、この血脈のソーサラーは祖先の異なる2人のソーサラーの子であるが、時に別の力によって生じることもある。大いなる運命の頂に立つ竜の血脈のソーサラー、デヴィルの家庭で育った奈落の者、フェイから誕生した秘術の血脈のソーサラーなどは、すべて混血の者として扱うことが可能である。 混血の者は2つの異なる血脈を選択する。混血のものは技能、特技、その他血脈に由来する力を与えられるが、その代償に選択肢と精神の明晰さが減少する(短所を参照)。 クラス技能:混血の者は両方の血脈からクラス技能を得る。両方のクラス技能が同じであるときには、特に追加の利益はない。 ボーナス呪文:混血の者はボーナス呪文を両方の血脈からその都度どちらか選んでよい。混血の者はそのレベルで得られるボーナス呪文より低いレベルのボーナス呪文を選択して学んでもよい。この方法で低いレベルのボーナス呪文を選んだ場合、その呪文の呪文レベルは混血の者が本来学ぶはずだったときの呪文レベルになる。 例:3レベルの異形/奈落の者の混血の者はエンラージ・パースンかコーズ・フィアーのどちらかをボーナス呪文として選択して学ぶ。3レベル・ボーナス呪文としてコーズ・フィアーを選んだなら、5レベルで得られる新しいボーナス呪文としてブルズ・ストレンクスかシー・インヴィジビリティを選び(3レベルのボーナス呪文として選択したかのように)1レベル呪文のリストに加えることができる。 ボーナス特技:混血の者は2つの血脈のボーナス特技のリストを結合し、そこからボーナス特技を選ぶことができる。 血脈の秘法:混血の者は両方の血脈から秘術の秘法を得る。 血脈の力:1レベル、3レベル、9レベル、15レベル、20レベルの時点で、混血の者は2つの新しい血脈の力のうちどちらかを得る。混血の者はそのレベルで得られる血脈の力の代わりに、より低いレベルで得られる血脈の力を選んで置き換えてもよい。 短所/Drawbacks:混血の者はそのレベルで修得できる各レベルの呪文数が表:ソーサラーの呪文修得数で示されているよりも1少ない(0レベル呪文を含む)。その上、混血の者が継承した二つの力は自然に分裂しようとして衝動の衝突を生み、その精神が現在の状況と必要に集中しようとすることを常に乱している。このことから混血の者の精神は外的脅威に立ち向かい難い。混血の者は意志セーヴに常に-2のペナルティを負う。
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ガンスとかいう超ウザイ敵、どうにかなりませんこと? 冷気魔法 長所 スキルで敵を凍らせ、動きを止めることができるようになる。 範囲魔法でも凍らせられる。 短所 属性攻撃魔法なのになぜ戦闘魔法じゃないんだ!>< 目立たない。 攻撃力が低いっぽい。 消費MPはやや高め。 ウザイ敵に限って効かない。 (ブタゴリラ系、大トカゲ とか) Icebolt 育成用。 直進型なので、障害物に遮られる。 序盤では単発でバランスがいいのはこれしかない。 Encase 必中。 消費でかいダメージでかい詠唱遅い。 冷気をダメージソースとしたいのならこれで。 Cold Snap 必中。範囲。 冷気の基本魔法。 凍結スキルと組み合わせて、複数の敵を凍らせるのが基本。 範囲系なので狙われやすいです。 Frost Beam 必中。詠唱速い。消費も馬鹿にならない。 Iceball 範囲。 劣化Cold Snap。 凍結目的には詠唱速度が遅い。 ダメージ目的で使ったほうがいい。
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スキル>ソーサラー>アクティブ>攻撃 に戻る 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 属性 スタイル HP MP ST 氷の槍 攻撃 魔法 - 3 - 直ちに詠唱 1 11 1 1 攻撃魔力2増加攻撃魔力40%減少3発同時発射弾速300対象□□氷結爆発効果付与 氷結爆発4秒間、持続移動速度30%減少氷結爆発効果3回重複時、氷の欠片発動最大3回重複可能 - 初期スキル 2 3 4 5 火炎の塊 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 6 11 1 1 (貫通確立増加の影響を受けない)弾速180発射体の命中地点に、火炎爆発スキル使用 Lv1火炎爆発指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力20増加攻撃魔力200%増加対象を0.5メートルノックバック対象□□火傷効果付与火傷5秒間、持続火傷によって2秒毎に16の火属性被害 16 2 3 4 5 氷爆発 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 4 1 4 前方8メートル範囲対象攻撃魔力3増加攻撃魔力30%増加85%確立で□□□□冷凍効果付与 冷凍3.8秒間、持続冷凍による行動不可外部から被害を受けた場合、状態解除 48 2 3 4 5
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TRPGのメモ帳 SW2.5 クトゥルフ神話TRPG(六班 神クトゥルフ神話TRPG(七班 そもそもTRPGとは? TRPGはテーブルトークロールプレイングゲームと読みます。 日本で40年以上の間、多くの人に遊ばれてきたこの遊びの形は、とても楽しく、そしてほかのどんなゲームでも得難い体験ができるものです ファンタジー世界で冒険者になってみたり、 ホラー映画の登場人物になってみたり、 あの人気作品の世界に入ってみたり。 あなたが望むどんな物語でも一緒に作ることできるゲーム。 それがテーブルトークRPGです。 SW2.5 SW2.5とは? キャラクターの作り方 世界設定 基本戦闘ルール 上級戦闘ルール 近接攻撃判定 魔法判定 武器一覧 防具一覧 特殊なやつ メイン技能 ファイター フェンサー グラップラー シューター ソーサラー コンジャラー プリースト マギテック フェアリーテイマー 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら VPVP wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki 精霊回路ドライヴ@wiki プログラミングに関する私的メモ VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。